中国産大ヒットゲーム「黒神話:悟空」に見る自国愛

中国産大ヒットゲーム「黒神話:悟空」に見る自国愛

西遊記を最も理解する中国人が本当の西遊記を再現するために
徹底的に研究調査し
キャラや世界観その他表現をオール中国で作った事が
超かっこいいゲームになったと思います。

ゲーム「黒神話:悟空」は2024年8月20日に発売し
世界中でモーレツに売れているゲームです。

とにかくキャラや世界観がとてもカッコよく、
原語の中国語で聞くとさらにこの世界に没入できます。
(下記のトレーラーは中国語で聞けます。)

「黒神話:悟空」の舞台は中国の実際にある場所がモデルとなっており、
中国全土の景勝地36ヶ所がゲームの舞台に使われているそうです。

このゲームは西遊記が題材になっていますが
このゲームを見て、西遊記ってこうだったんだ、
西遊記のキャラってこんな能力が
あったんだと気がつくこともあります。

中国人によって作られた物語の西遊記を
中国人が作ることで本当の西遊記ってこうなんですと
教えられた気もしました。

とてもかっこいいゲームです。

このゲームによって中国や中国人の良い部分も
大いに伝わってきましたが、
中国愛の大きい方々が本気で中国を語ったゲームだなとも
感じました。

自国のものを自国の人が語ることって
結構他国の世界で受け入れられやすいのですが
日本のアニメなんかはものすごいコアな日本人の日常を
ベラベラと語っていることが多いですよね。

日本のアニメが世界でウケてるのって
そういう日本にしかいないようなコアなキャラクターが
日本にしかないような出来事を体験してそれを語る。
そこが他国で受け入れられる、という感じもあると思います。

自国のもの、文化や書物などを熱心に語ることによって
見ている方は語り手から熱心さの中にある
自国愛のようなものを感じとり、
自国愛というのは誰にでも理解できますから
つい聞いてしまった、見てしまった、というようになるのだと思います。
人間の持つ理解力や想像力を刺激するのだと思います。

「黒神話:悟空」を見て、
自国のものを語り尽くすはものを作る側にとって
結構大事だなと改めて思いました。

◾️世界的大ヒット!『黒神話:悟空』にはどのような文化コードが隠されているのか?
筆者:蘭鈴

http://www.pandaview.net/article/detail/1f54c00c-deac-4e3b-bf20-326dab46f3d8

◾️中国のアクションRPG「黒神話:悟空」の「ロケ地」27ヶ所が山西省
「人民網日本語版」

http://j.people.com.cn/n3/2024/0821/c206603-20208491.html

先日見に行って

劇団☆新感線の舞台「バサラオ」の話も
幕府と朝廷が争っているという日本歴史を題材にしています。



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松元美智子 1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/イラストレーター/3DCGゲームアニメーター/書籍執筆/投資家/Python/UE5/最新刊「少女マンガの作り方」/Web「松元美智子クリエイティブブログ♡公式」で過去の漫画や制作に役立つ情報毎日投稿中/法政大学経済学部経済学科通信教育部生/メンタル心理カウンセラー

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