UE5勉強「アクタ」について

UE5勉強「アクタ」について

「アクタ」(Actor)とはレベルに配置できる
机、椅子、家、木などの背景モデルやキャラクター、ライトなど
レベルにあるもの全てを指す。

■アクタの種類

スタティックメッシュ
・スケルタルメッシュ

スタティックメッシュ=動かないモデル(机、椅子などのボーンがないもの)
スケルタルメッシュ=アニメーションできるもの(ボーンが入っているアニメーションのできる
アイテムやキャラクター)

※このアクタ2種類の呼び方は現場でよく聞く。
”3DモデルをUEに登録する時にどちらにするか”
みたいな感じで
スタティックメッシュ、スケルタルメッシュが連呼されるので
呼称と意味を覚えておく。

Unreal Engineでは3dモデルを「メッシュ」と言う。

公式サイトでの詳細

■Unreal Engine(スタティックメッシュについて)

https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/static-meshes/

■Unreal Engine(スケルタルメッシュについて)

https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/skeletal-meshes/
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