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目標

  • 2020年11月2日

主人公に〇〇を持たせると、とても簡単に漫画(ドラマ)ができるようになります

私の著書「少女マンガの作り方」で、少女漫画を構成する8要素の一番目に「主人公に目標を持たせること」を上げています。 この目標をはじめに持つということは、ジャンルが違えば目標を変えるだけでオールマイティー使えます。 この「目標を持つ」ということは、他にも重要な役割をもっております。それは 「目標を持つとドラマが生まれる」 という事です。 人間、何かやろうと思ったら、そうなるよう行動を起こすようになっ […]

  • 2020年10月19日

マンガに描くところはキャラの気持ちが動くところ

では何を描くのか? というと、主人公の目標決定から目標達成までの範囲で、キャラの気持ちが大きく動いた瞬間をマンガに描きます。気持ちが動いた瞬間を切り取って並べていくと良い感じになります。 「少女マンガの作り方」書籍内に公開されているネームでいうと、芽美が目標を決めたとき、気持ちが動きます。永瀬を誘ったとき、断られたとき、莉奈が永瀬と仲良くしているところを見ているとき、カヨが、「あの2人は恋人同士と […]

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松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子 1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/イラストレーター/3DCGゲームアニメーター/書籍執筆/投資家/Python/UE5/最新刊「少女マンガの作り方」/Web「松元美智子クリエイティブブログ♡公式」で過去の漫画や制作に役立つ情報毎日投稿中/法政大学経済学部経済学科通信教育部生/メンタル心理カウンセラー

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