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主人公

  • 2021年11月9日

少女マンガの作り方の主人公の話。何度でも何度でも何度でも良い子を押す。

少女マンガの作り方の主人公の話。何度でも何度でも何度でも良い子を押す。 迷うと思うんですよね、主人公どんな子がいいのか。 少女マンガの主人公には良い子がいいんですよ。いかにも性格良さそうな普通の子。演じている良い子じゃなくて、本当に良い子。 良い子が活躍するってやっぱ良いんですよ。 描き手側からすると良い子描くのに疲れたり、良い子でたくさん描いてもうまくいかなかったりすると良い子を描く事に疑いが出 […]

  • 2021年9月19日

少女マンガの作り方のキャラ4名は本当に漫画で使っていた。

少女マンガの作り方のキャラ4名は本当に漫画で使っていた。 「少女マンガの作り方」で少女マンガの登場人物はこの4名で作ると良いよ、と言っております。この4名ですね。(この絵を描いた時点ではタイトルが漢字でした) 下記の絵は二十年以上前の私の少女マンガの読み切りで登場している4名。この漫画はデビュー後4、5本目くらいと思いいますが既にこの4人で良いとわかって作っています。 ただ、私の漫画の女キャラは少 […]

  • 2020年11月2日

主人公に〇〇を持たせると、とても簡単に漫画(ドラマ)ができるようになります

私の著書「少女マンガの作り方」で、少女漫画を構成する8要素の一番目に「主人公に目標を持たせること」を上げています。 この目標をはじめに持つということは、ジャンルが違えば目標を変えるだけでオールマイティー使えます。 この「目標を持つ」ということは、他にも重要な役割をもっております。それは 「目標を持つとドラマが生まれる」 という事です。 人間、何かやろうと思ったら、そうなるよう行動を起こすようになっ […]

  • 2020年10月19日

マンガに描くところはキャラの気持ちが動くところ

では何を描くのか? というと、主人公の目標決定から目標達成までの範囲で、キャラの気持ちが大きく動いた瞬間をマンガに描きます。気持ちが動いた瞬間を切り取って並べていくと良い感じになります。 「少女マンガの作り方」書籍内に公開されているネームでいうと、芽美が目標を決めたとき、気持ちが動きます。永瀬を誘ったとき、断られたとき、莉奈が永瀬と仲良くしているところを見ているとき、カヨが、「あの2人は恋人同士と […]

  • 2020年10月12日

少女マンガのキャラクター(主人公)

主人公 少女マンガの主人公像は昔からあまり変わっていません。いろんなマンガ家がたくさんの主人公を描いたけれど、人気なのはいつも同じような女の子です。 「第一印象は普通でおとなしそう」「目立つタイプじゃないけど、よく見るとかわいいからちょっと気になる」「話してみると受け答えが良いから話しやすい」「何回か話していて気が付く、少し天然。少しドジ・・・(続きは書籍で)続きの書籍にはどんな感じの子なのかのイ […]

  • 2020年10月5日

「少女マンガの作り方」中身公開

少女マンガの作り方の内容の一部を少しずつTwitterやInstagramで公開しておりましたが、ブログの方にも公開しておきます。 この本でのポイントとなる少女マンガを構成する8つの要素、この8つの要素を順番に描くと少女マンガが出来るという要素です。こちらの内容をを少しお伝えします。 1:主人公の目標 少女マンガの場合、主人公は好きな相手がいて、彼とどうにかなりたいと思っています。 「はっきりしな […]

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松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子 1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/イラストレーター/3DCGゲームアニメーター/書籍執筆/投資家/Python/UE5/最新刊「少女マンガの作り方」/Web「松元美智子クリエイティブブログ♡公式」で過去の漫画や制作に役立つ情報毎日投稿中/法政大学経済学部経済学科通信教育部生/メンタル心理カウンセラー

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