『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』ボーンデジタル社さんの新刊を入手しました

『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』ボーンデジタル社さんの新刊を入手しました

ボーンデジタルさんの新刊「ゲーム開発におけるカットシーンの作り方」を購入しました。
ありそうでなかった本で、とても良い内容です。

各工程の流れとともに、ポイントや専門知識の解説が簡潔にまとめられており、
読みやすい構成になっています。
カットシーン作成が中心ですが、ゲーム開発全体や制作進行まで網羅されている点が大変良いです。

中でも、「キレない・怒らない」「言葉にしてちゃんと感謝を伝える」
という項目があるのは素晴らしいと思います。
この2点は本当に大切で、とても共感しました。

私もカットシーンに関わることが多いので、拝読して改めて作業内容を再確認したり、
言語化されていることで気づかされることもあり、「こういうことが大事なんだな」「必要だな」と
学ぶ点が多かったです。

素晴らしい本ですが、巻末に逆引き索引がなかったのは少し残念でした。
増刷の際にはぜひ追加してほしいです。逆引き索引はかなり使いますし、
専門書には必ずあるといっていいものです。
ボーンデジタル社さん、よろしくお願いいたします。

「ゲーム開発におけるカットシーンの作り方」購入方法

紙の大型本と電子書籍が販売されています。

◾️ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 単行本
 https://amzn.to/4lDqlRe

◾️ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 Kindle版
 https://amzn.to/4n0viVv

◾️ボーンデジタル いつもクリエイターのそばに
「ゲーム開発におけるカットシーンの作り方」
 https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466471/

この本の活かし方

専門書なので、お仕事に関連のある方の購入が多いと思われますが、
昨今は個人でアニメやショートアニメ、動画制作をされる方も多いため、
そうした方々にもおすすめできます。

この本に書かれている動画制作の専門的な知識は、
他分野でも必要なことが多く、役立つと思います。

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松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子 1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/イラストレーター/3DCGゲームアニメーター/書籍執筆/投資家/Python/UE5/最新刊「少女マンガの作り方」/Web「松元美智子クリエイティブブログ♡公式」で過去の漫画や制作に役立つ情報毎日投稿中/法政大学経済学部経済学科通信教育部生/メンタル心理カウンセラー

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