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ゲーム

  • 2023年8月11日

ゲーム「TwoDots」熟練探検家4になった

ゲーム「TwoDots」熟練探検家4になった 熟練探検家のレベルを上げるのに結構日数かかりますね。一日1、2ゲームしかやらないから仕方ないですけどコツコツ毎日続いてます。 TwoDotsも毎日やっていると少し退屈になってくr時がありた他のゲームもやってみるのですけどあんまり面白くなくてすぐに飽きやっぱりTwoDots面白いという出来事が何回もあります。笑 多分1年以上はやっていると思いますけど完全 […]

  • 2023年7月23日

ボードゲームは難しい

ボードゲームは難しい ゲームのルールと戦略の関係を理解するにはボードゲームを実際にプレイするのが一番とあり世界最大のオンラインボードゲームでプレイしてみましたが簡単なのでもプレイ中全く意味わからなかった。何事も理解をする前はこんなもんですね。 ちなみにオンラインボードゲームは「ボードゲームアリーナ」です。とてもたくさんのゲームがプレイできます。1人でもできますし、複数人でもできます。1人でやるゲー […]

  • 2023年6月10日

ゲーム下手なので勉強しようと買ってみた

ゲームが下手なので勉強しようと買ってみた FORTNITE(フォートナイト)読んでみてコントローラー操作の図解が細かすぎて覚えきれないので無理だと思った。ゲーム前に終了。笑本の半分がアクセサリー類のリストなんだけど星の数あってびびった。あれ全部集めるの? 紙の本で買ったのですけどアイテム類のページは数が多すぎて図解の画像が小さくディテールがはっきり見えないので電子書籍で購入して拡大して見た方が良い […]

  • 2023年6月5日

IBMの考えメタバースはあなたが考えているような形ではありません

IBMの考えメタバースはあなたが考えているような形ではありません ゲームや漫画などを作っていると浮世離れしますので時には、現実的な意見を聞いて認知の軌道修正が必要な私です。 あるセミナーを視聴していたついでにIBMのWebページを覗きに行ったのですよ。その中の1ページに下記の言葉がありましてハッとしたのですね。 「メタバースは主流になるでしょうが、それはあなたが考えているような形ではありません」I […]

  • 2023年5月11日

ほぼテトリスゲーム綺麗に並べられて満足

ほぼテトリスゲーム綺麗に並べられて満足 偶然綺麗にブロックがはまり大きな長方形ができました。次の一手で3段のブロックが崩れる所です。こう言う時本当楽しいですよね。良いホルモン出ている感じします。 手軽な楽しみをありがとう。ゲームさん。 記念に画像をスクショしておいたのですけどこの後このように並んだことないので奇跡の瞬間でしたね。 テトリス系はつい熱心にやってしまいます。

  • 2023年5月3日

プレステゲームの効果音職人の想像力の凄さ

プレステゲームの効果音職人の想像力の凄さ 様々な道具を使い動作音を作る職人が顔が見えない女性が歩くシーンのラブコメとサスペンスバージョンを作り比べてみると本当にそう見える。効果音の心理影響って絶大なんですね。 効果音職人のジョアンナ・ファンさんはガラクタの山のようにも見える様々なアイテムが溢れるプレステの効果音スタジオで「ゴッド・オブ・ウォー」などのプレステゲームに効果音をつける仕事をしています。 […]

  • 2023年1月7日

TwoDotsレベル1000超えて無名から熟練探検家1になりました

TwoDotsレベル1000超えて無名から熟練探検家1になりました 昨年レベル1000を超えたパズルゲームのTwoDots引き続き続けているのですがこのゲームを開始してから始めてランクアップしました。こんなのあったんだって驚いてますけど1000回ゲームしてレベルが上がるってなかなか辿り着けない気がする 笑 画像の真ん中の虫眼鏡でのぞいているキャラクターイラストがお気に入りで自分のアイコンにずっと使 […]

  • 2022年12月11日

ゲームTwo Dotsレベル1000突破

ゲームTwo Dotsレベル1000突破 今年中に到達する宣言していましたが本日達成いたしました。1000ステージををやったことになるのですがそんなに長々とやれるゲームもないので記念になります。 レベル1000のところに辿り着くとアイコンの後ろに炎が出ていますがこれはちょっと難しい内容ですよと言う合図です。 最初にそのレベルのゲームクリア条件が通知されますが超ハードでした。画面に出ている「連勝一時 […]

  • 2022年12月9日

ゲーム米国でこんな使用開発もしているメモ

ゲーム米国でこんな使用開発もしているメモ 読んでいた心理学系の本の中で出てきたゲームの話で興味深い箇所があり後日調べるためのメモです。 バイアス=人がさまざまな対象を認知するときに生ずるゆがみのこと バイアスは無くならないけれどゲームでバイアスを減らす研究は行われているゲームと動画で試してどちらが効果があるか実験をした結果バイアスを低減するための専用ゲームと動画による説明ではゲームの方がバイアス低 […]

  • 2022年12月5日

やめられないゲーム必要か不要かの見極めと捨て方

やめられないゲーム必要か不要かの見極めと捨て方 少し前にハマったゲームについての話をしたのですがちょっとやりすぎ気味になってしまいよくないと感じたため止めることにしました。ハマったものを急に止めるのはなかなか難しいところですけど納得できそうな方法でやめられたのでメモしておきます。 目次・ハマったゲームの種類と経緯・ハマる・ゲームの特徴と見極め・捨て方 ・ハマったゲームの種類と経緯 そのゲームは簡単 […]

>松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子 1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/イラストレーター/3DCGゲームアニメーター/書籍執筆/投資家/Python/UE5/最新刊「少女マンガの作り方」/Web「松元美智子クリエイティブブログ♡公式」で過去の漫画や制作に役立つ情報毎日投稿中/法政大学経済学部経済学科通信教育部生/メンタル心理カウンセラー

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