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少女マンガの作り方

  • 2022年6月11日

集団を描く時の見映えが変わる簡単な3パターン

集団を描く時の見映えが変わる簡単な3パターン 集団を描くとき大体こんな感じが基本で描けていれば良いですね。とりあえず最初はキャラの背の高さがバラけていればまあまあ良いと思います。体型まで変えるのは最初は難しいと思いますのでまあ最初は身長差、男女、服装違いが描けていれば良いかな。できるようになったら体型違い、年齢違いが入ればもっと絵が良くなってきます。 基本の絵を発展させてちょっとキャラに動きを入れ […]

  • 2022年6月9日

そうだこの本もとてもおもしろいよ

そうだこの本もとてもおもしろいよ ある時本屋さんで藤子F不二雄先生のコーナーができていてその時にこの本と出会いまして購入して読んだのですね。2014年発行の本ですが藤子F先生の生前のインタビューやエッセイなどで語られた先生の言葉を色んなところから集めてまとめた1冊です。 この本の中で「F先生の本はむずかしい言葉を使わずに誰でもわかる言葉で思いを語る」と書かれているのですが自分の思い、作りたいものを […]

  • 2022年5月31日

少女マンガの作り方入金日だわーいわーい

少女マンガの作り方入金日だわーいわーい 「少女マンガの作り方」の電子書籍版の入金日だったのですが今回も多くの皆様に購入していただきまして本当にありがとうございます。 デジタルソフトは毎年バージョンアップすると中身が変わって古いバージョンの参考書が使えなくなることも多いのですが漫画の基本的な所はあんまり変わらないのでいつ買っていただいても良いという所がこの本の良い点ですね。 少女マンガの作り方の中に […]

  • 2022年5月30日

演出:キャラ初登場鉄板シーン

演出:キャラ初登場鉄板シーン 本当によくある方法の1つですがキャラが初めて物語に登場する際、最初足元を見せてカメラが足元から上半身へ上がっていき最後に顔をバーンと見せる方法があります。 見せ方は 足(足元)→腰→胸→口周り→頭部あたりを基本見せますが話の内容によっては軽めに足→胸→頭部の3つくらいだったりします。子供向けは割とこれくらいかな。 お色気おねいさんお色気お兄さんなんかは足(足元)→腰→ […]

  • 2022年5月13日

UE4で漫画みたいな線画を出してみた 

UE4で漫画みたいな線画を出してみた やってみたらなかなか良いです。お試しなのでUnreal Engine4のデフォルトの建物を使いました。それがこちらです。試すにはちょうど良い建物ですよね。 真ん中にいる人形ロボットはアセットから別途入れてます。こちらも無料です。 ぽちぽちとやって簡単に線画が出ました。 手前の木をどかしました。カラーは何もしていないのでリアルっぽいですがこちらも調整で漫画カラー […]

  • 2022年5月2日

昔描いた割と好きなタイプの魔女っこイラスト

昔描いた割と好きなタイプの魔女っこイラスト 昔のタイプの元気で明るい性格の魔法少女とか魔女っ子みたいなの好きでそういうのイメージして描きましたね。 バトン部なんですけど今バトン部ってあるのでしょうか。大昔に流行ったんですよ。 バトン部に所属している双子の姉妹キララとクララみたいな感じですね。 名前は今思いつきました。笑 手描きのバケツ塗りですね。ムラにならないように塗るのが私は難しくてそれを目標に […]

  • 2022年5月1日

クリスタのフキダシペンツールの使い方今わかった 草

クリスタのフキダシペンツールの使い方今わかった 草 クリスタで使うフキダシの形を作るツールの「楕円フキダシ」はよく使うので知っていますがこの「フキダシペン」は1回も使った事がなくてどういうツールか知らなかったのですよね。 たまたま今日なんだか気になって使ってみたらこれで自由にフキダシの形を作ることができるツールだったということを知りました。ツールバーのカラーアイコンを両方使うのも面白いですね。 知 […]

  • 2022年4月29日

昔の絵デビュー直前のキャラ絵とこの頃難しいと思った明確さとは

昔の絵デビュー直前のキャラ絵とこの頃難しいと思った明確さとは これまでデビュー前の絵をこのブログで公開してきていますが、どれもこれもすごかったですね。笑。今回公開するデビュー直前の頃のキャラ絵です。流石にこの頃になるとキャラ絵が安定してきていますね。 描いた当時はまだ田舎に住んでいたのでキャラの服装がダサすぎ。隠そうと思っても私生活って若ければ若いほど無意識に出ますから仕方がないですね。 私の漫画 […]

  • 2022年4月15日

クリップスタジオの自動選択ツール優秀ですね

クリップスタジオの自動選択ツール優秀ですね 昔の原稿をカメラで撮影すると暗いですよね。夜の撮影は特に暗くなりますよね。さらに古い原稿は紙に黄ばみが入っていたりしますね。 これをきれいにしようとするとめんどくさいといえばめんどくさいのですけどPhotoshopやクリスタなどのペイントツールは最近は性能が良くなったので割と手早く紙をホワイト、線を黒くするのに時間かからなくなったように思います。 こちら […]

  • 2022年4月14日

会話シーン全部横向きかよーなんでだよーと言うコマの中のキャラポーズ

会話シーン全部横向きかよーなんでだよーと言うコマの中のキャラポーズ 真横向きって立体感が出ないから見栄えが悪くてあんまりよろしくないんですよ。よくない方向で目立ってしまうのです。目に付く。 キャラが単体でコマ毎にわけちゃうとパッと見た時、何描いているのかあんまりわかんなかったりする。 真横にするよりはこっちの方が立体的で良い それでキャラ同士を同じコマやカット内に入れるともっと良い。キャラ同士が言 […]

>松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子 1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/イラストレーター/3DCGゲームアニメーター/書籍執筆/投資家/Python/UE5/最新刊「少女マンガの作り方」/Web「松元美智子クリエイティブブログ♡公式」で過去の漫画や制作に役立つ情報毎日投稿中/法政大学経済学部経済学科通信教育部生/メンタル心理カウンセラー

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