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3DCG

  • 2022年6月2日

Maya動画リファレンスの表示がされない場合はこれ

Maya動画リファレンスの表示がされない場合はこれ 超久しぶりにMayaに動画のリファレンスを入れて作業をしようと思ったら動画が表示されなかったのですね。 やり方は ・使いたい動画をAEなどを使って連番で書き出す。・MayaでplaneかFree Image Plane (Create→Free Image Plane )を出す。・planeにアトリビュート エディタ(Attr […]

  • 2022年4月22日

3dソフトの良い所どんどん新機能が付くので作業がラクになり楽しくなった

3dソフトの良い所どんどん新機能が付くので作業がラクになり楽しくなった 私はAutodeskのMayaやMotionBuillderを使いゲームを作る仕事をしているのですが3dソフトがどんどん使いやすく便利になっていると最近つくづく思うのですよね。 日々これを形にして完成させるにはどうすれば良いかの課題がありまして毎日同じ作業をやれば出来上がる物でもなく変化や進化、完成図を明確にして対応していくの […]

  • 2022年4月20日

UE5勉強「アクタ」について

UE5勉強「アクタ」について 「アクタ」(Actor)とはレベルに配置できる机、椅子、家、木などの背景モデルやキャラクター、ライトなどレベルにあるもの全てを指す。 ■アクタの種類 ・スタティックメッシュ・スケルタルメッシュ スタティックメッシュ=動かないモデル(机、椅子などのボーンがないもの)スケルタルメッシュ=アニメーションできるもの(ボーンが入っているアニメーションのできるアイテムやキャラクタ […]

  • 2022年4月19日

Mayaグラフエディターカーブ表示とウエイト接線

Mayaグラフエディターカーブ表示とウエイト接線 今日見ていたセミナー動画で長年やっていていつも使っている機能なのにそこそう使うんだって機能があったのでメモ ■ウエイト付き接線振り子やボールに重力が簡単につけられる ※下記動画はセミナー動画ではありません。グラフエディターキー選択(全選択?)→Weighted Tangents(ウエイト付き接線) 1:49〜カーブ表示のオプション ■Autodes […]

  • 2022年4月18日

UE5勉強「レベル」について

UE5勉強「レベル」について 「レベル」とは UE5のステージにキャラクターや背景、ライト、アイテムやエフェクトなどを配置する場所、空間のこと。ゲームのマップ。レベルは複数所有できる。複数で1つの世界を構築している。 レベルを読み込むことを「ロード」という。 ゲーム中キャラが外から建物の中へ入る時にはローディング中となり、ローディングは外のレベルから建物の中の別のレベルへ切り替わっている所。ロード […]

  • 2022年4月16日

UE5勉強いきなり完成!

UE5勉強いきなり完成! Unreal Engine5で作りました。再生してみてください。 これUnreal Engine5のゲームテンプレートです。何も知らないと「0から作ったの?すごーい」ってなりますけどUEの中のテンプレートでここまででき上がっているものがあるのですね。ここから色々とカスタムして追加したりしていくわけです。初心者に優しいですね。 気合い入れて0から作るというハードルの高い所か […]

  • 2022年4月13日

3dcg背景制作者が街中作る時に見ている資料とサイト

3dcg背景制作者が街中作る時に見ている資料とサイト ほぼほぼ自分用メモですけどシェアしますのでご興味ある方はどうぞ ■街角図鑑 https://amzn.to/37bLAcW 本の中の解説にある街中の地面について、「アスファルトは舗装だけで何層構造、地下には水道管やガス管が走っている」と言う解説を読んで、一気に背筋を正しました。 ■街角図鑑 街と境界編 https://amz […]

  • 2022年4月11日

MacでUNREAL ENGINE5のインストール方法

MacでUNREAL ENGINE5のインストール方法 最初にアカウントを登録しておいた方が良いかもEpicGamesのアカウント登録です。下記からできます。無料です。https://www.unrealengine.com/ja/UE5のダウンロードやインストール中に「EpicGamesアカウントにサインアップ」を聞かれるのでその時が来たら入力してください。 あとインストール完了まで結構時間かか […]

  • 2022年4月6日

Unreal Engine 5正式リリースということで勉強はじめますか

Unreal Engine 5正式リリースということで勉強はじめますか ゲーム作るのにアンリアルエンジンというゲームエンジンを使うのですが、今はUE4を使っているのがほとんどですよね。UE5が出たので、順次UE4から乗り換えないといけないのでどのみちやる作業だからこれを機にちょっとアンリアルエンジンを深く学んでみようかと思います。仕事だと自分の担当箇所しかやらないから全然詳しくないのですよね。それ […]

  • 2022年3月31日

キャラが会話している時の会話ポーズを作っておくと良いよ

キャラが会話している時の会話ポーズを作っておくと良いよ ゲーム作っているとこれは絶対作るのですけれがキャラクターが会話をしている時の「会話ポーズ」を作るのですね。 どんなゲームでもキャラが喋っている時にポーズとっているでしょ、それです。ポーズとってふわふわっとした感じに動いてるでしょ。感情によってポーズの仕草が変わる。あれです。 アニメなんかは特にそれが描かれていますよね。漫画のキャラでも作る人は […]

>松元美智子クリエイティブブログ💖公式

松元美智子クリエイティブブログ💖公式

今日10時間寝てるのに眠い。 by松元美智子

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