Adobe公式漫画技術上達の紹介が結構すごい勉強になるよ

Adobe公式漫画技術上達の紹介が結構すごい勉強になるよ

Adobe信者の私ですが、こんな記事があったとは知らなかったです。
偶然見かけまして中身見たら結構すごかった。

その中の一つに、
アニメーターの漫画『アニメタ!』の作者
プロダクションIGの元アニメーターの花村ヤソ先生の回、
「アニメや漫画の作画技術を上達させるには」がありますが、
アニメ(映像)と漫画(コマ)の表現の違いなんかを話しているのですよね。
漫画のコマ表現に疑問を感じる方は
この方の話や作品が参考になるのではないかなと思います。
他にもアニメと漫画の線の違い、
ベテランアニメーターと同じように描いているのにどうして同じようにはならないのか、
ネームと完成原稿の違い、
などの話がありとても良い話でした。

花村先生が話の中で言っていた中の一つに

描き文字や効果線はアニメにはないもので、言ってみれば絵の一種。とても苦労したといいます。

https://www.adobe.com/jp/creativecloud/illustration/discover/manga-and-anime.html


と言っている箇所があるのですが、
私も漫画を描き始めの頃描き文字や効果線のバランスは難しいと思いましたね。
コマの中のセリフも多くなると吹き出しが幅を取りますので
「邪魔だなあ、文字小さくしたいなあ、吹き出し大きくて絵とバランス悪いなあ」
とか思いましたよ。
セリフの量はがんばれば少なくできるので吹き出しも小さくなりますけど、
セリフの位置、ページのどこに置くと読みやすいかは決まっているところが
あるので、慣れないとセリフの配置も難しいんですよね。

本当、漫画は全てが絵になるので、全ページ読みやすくするだけでも
なかなか難しいですよね。

花村ソヤ先生のお話はこちらで読めます。

アニメや漫画の作画技術を上達させるには(花村ヤソ)
アニメーションと漫画、それぞれの描きかたの違いや、作画スキル向上の方法について、アニメーターを経て漫画家として活躍する花村ヤソさんに伺いました。

https://www.adobe.com/jp/creativecloud/illustration/discover/manga-and-anime.html

他のも紹介。

■線画の描き方:デジタル・アナログでのコツ・ペン選び・練習方法

https://www.adobe.com/jp/creativecloud/illustration/discover/line-art.html

背景のイラストを上手に描く方法
背景は、世界観を読者に伝えるために重要な役割を果たします。漫画を例にした背景の入れ方と、背景を描くための方法などについて解説します。

https://www.adobe.com/jp/creativecloud/design/discover/how-to-draw-background.html

■デザイナデザイナーが考える同人誌の表紙デザインと表現方法
同人誌を作ろうと思ったとき、表紙デザインをどうすればいいか、悩む方は多いのではないでしょうか。そんな同人ならではの「自由」な表現方法を例とともにご紹介していきます

https://www.adobe.com/jp/creativecloud/illustration/discover/book-cover-design.html

漫画家になるには
漫画家になるには、どうしたらよいのでしょうか?また、漫画家の仕事とは、具体的にどんな内容の仕事なのでしょうか? 漫画家を目指す人や漫画家という仕事に興味を持っている人たちのために、漫画家という仕事について解説し、漫画家になるためのさまざまなルートを紹介します。

https://www.adobe.com/jp/creativecloud/design/discover/how-to-become-manga-artist.html


ぜひこちらもwww
セリフの量の減らし方も書いてるよー



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松元美智子 1996年少女漫画雑誌「ちゃお」デビュー/漫画家/イラストレーター/3DCGゲームアニメーター/書籍執筆/投資家/Python/UE5/最新刊「少女マンガの作り方」/Web「松元美智子クリエイティブブログ♡公式」で過去の漫画や制作に役立つ情報毎日投稿中/法政大学経済学部経済学科通信教育部生/メンタル心理カウンセラー

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